
|
BİLİNÇALTI KEŞFİNİN SÜRREALİST SANATTAKİ YANSISI
DOI: 10.7816/sed-07-01-01 BİLGİSAYAR OYUNLARINDA ETKİLEŞİMLİ SENARYO TASARIMLARININ OYUNCU DENEYİMİNE OLAN ETKİSİ
DOI: 10.7816/sed-09-01-05 BİYOMORFİK FORM VE ÖRÜNTÜLERDEN ESİNLENEN TASARIMLAR ÜZERİNE BİR STÜDYO DENEYİMİ
DOI: 10.7816/sed-10-01-03 BAĞLAMA/SAZ EĞİTİMİ İÇİN YAZILMIŞ ETÜT VE EGZERSİZ KİTAPLARININ FARKLI DEĞİŞKENLER AÇISINDAN İNCELENMESİ
DOI: 10.7816/sed-08-02-05 BERİL ANILANMERT’İN SERAMİK ESERLERİNDE YAPIBOZUM: GELENEĞİ YENİDEN DOKUMAK
DOI: 10.7816/sed-12-02-03 CARL PHILIPP EMANUEL BACH’IN SOLFEGGIO ADLI ESERİNİN ÖĞRENME STRATEJİLERİ AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ
DOI: 10.7816/sed-06-01-03 DİJİTALDEN DOĞAN İLLÜSTRASYON TEKNİĞİ: LOW POLY
DOI: 10.7816/sed-06-02-05 DÜNYA GENELİNDE KONTRBAS İLE İLGİLİ YAYIMLANAN LİSANSÜSTÜ TEZLERE VE MAKALERE İLİŞKİN BİBLİYOGRAFİK ANALİZ (2016–2021)
DOI: 10.7816/sed-11-02-03 DEŞİFRE ŞARKI SÖYLEME EĞİTİMİ ÜZERİNE GENEL YAKLAŞIMLAR
DOI: 10.7816 sed-07-02-02 DENEYSEL TİPOGRAFİDE YENİ YAKLAŞIMLAR, MODÜLER TİPOGRAFİ ÖRNEĞİ
DOI: 10.7816/sed-11-01-04 |
